La gamificación en la universidad para mejorar los resultados académicos de los alumnos
Morales Artero, Juan José (2013) La gamificación en la universidad para mejorar los resultados académicos de los alumnos. In: Quinto Congreso Virtual Iberoamericano de Calidad en Educación Virtual y a Distancia.
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Tipo de elemento: | Conferencia o artículo de un taller. (Documento) | ||||||
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Divisiones: | Artes Visuales | ||||||
Usuario depositante: | Editor Repositorio | ||||||
Creadores: |
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Fecha del depósito: | 12 Nov 2015 21:35 | ||||||
Última modificación: | 12 Nov 2015 21:35 | ||||||
URI: | http://eprints.uanl.mx/id/eprint/8087 |
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